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Autorité mondiale : L'architecture de la Tour d'Ivoire

"Un roi naît, vit, règne et meurt. Seule la domination Kindred survit au passage du temps."
— Lucinde, justicier ventrue

La Camarilla

La Camarilla est, théoriquement, une fédération de domaines et des Princes qui les gouvernent. En vérité, cependant, il y a une lutte constante entre l'autorité locale des Princes et la compétence mondiale des Justicars pour protéger la Mascarade et la secte.

Histoire et Structure

La Camarilla était initialement une association lâche de domaines, de coteries et d'importants Vampires dans une alliance basée sur l'intérêt personnel éclairé. La vigilance et le travail requis pour maintenir la Mascarade et défendre la Tour d'Ivoire contre les menaces extérieures ont progressivement forcé la création d'une structure politique mondiale pour traiter des problèmes trop vastes pour qu'un seul domaine puisse les gérer. Alors que la Tour d'Ivoire revendique le monde entier sous sa domination, il y a des pans du monde où le Sabbat ou d'autres vampires exercent une influence quasi absolue.

L'organisation globale entre les différents domaines de la Camarilla encourage les voyages et lie les villes avec des avantages et une histoire commune, diminuant ainsi le danger partagé par tout le monde dans la Tour d'Ivoire.

Inner Circle

Le Inner Circle est la cabale secrète, composée d'un seul membre de chaque clan pilier, qui contrôle la Tour d'Ivoire. C'est l'archétype de la société secrète, inspirant des légendes pour d'innombrables cauchemars de théoriciens du complot, exerçant sa volonté subtilement, avec une efficacité effrayante. Peu connaissent l'identité des membres actuels du Inner Circle, mais personne ne peut nier que ces Vampires sont le véritable centre politique autour duquel tourne la Camarilla.

Fonctionnement

Tous les 13 ans, ces maîtres secrets se réunissent à Vienne pour discuter des menaces potentielles pour la Camarilla et de l'avenir de la secte. Beaucoup pensent que le Inner Circle joue un rôle actif dans l'orientation de la Tour d'Ivoire, en dirigeant les Justicars si nécessaire et en changeant la direction de la secte. Ceux qui ont suscité la colère collective de l'Inner Circle l'ont généralement fait de manière spectaculaire, entraînant la plus grande punition qui puisse être imposée : une place sur la liste rouge, garantissant essentiellement au criminel une chasse au sang d'une éternité.

Pouvoirs et Autorité

L'autorité de l'Inner Circle comprend :

  • Nomination ou révocation de Justicars
  • Déterminer l'orientation politique et sociale de la Tour d'Ivoire
  • Décision sur les problèmes et la doctrine à l'échelle de la Camarilla
  • Publier des édits pour modifier la doctrine fondamentale, la loi ou la coutume de la secte
  • Définir les méthodes de jugement et de punition
  • Nommer des individus sur la liste rouge
  • Nommer ou révoquer l'Imperator
  • Détenir l'immunité de l'autorité de tout bureau de secte moindre
  • Nomination d'Alastors à la secte
  • Détenir une juridiction de statut mondial

Un membre de l'Inner Circle acquiert les traits de statut permanent Ascendant, Autorité, Commandant et Ominous pendant son mandat. Ominous est un trait de statut permanent réservé aux PNJ accordant le plus haut niveau de commandement; presque tout ce qui est permis relève de sa capacité.

Imperator

Confronté aux menaces croissantes du Sabbat, aux chasseurs exerçant la Vraie Foi et à leurs propres conflits internes, le Cercle Intérieur de la Camarilla a récemment décidé de nommer un commandant militaire pour diriger la milice de la Camarilla. Ce commandant est connu sous le nom d'Imperator.

Fonctionnement

L'Imperator agit comme la voix du Cercle Intérieur sur les questions de guerre, coordonnant les efforts entre les Princes et les Justicars via ses agents, connus sous le nom de Myrmidons. Le bureau a le pouvoir d'accorder la clémence, pour pratiquement tous les crimes, aux guerriers qui combattent au nom de l'Imperator.

Pouvoirs et Autorité

L'autorité de l'Imperator comprend :

  • Lever et coordonner une milice pour faire face à une menace ou à un ennemi spécifique, lorsqu'elle est sanctionnée par le cercle intérieur
  • Accorder la clémence, même à ceux qui sont chassés par le sang ou sur la liste rouge, à ceux qui combattent au nom de l'Imperator
  • Nommer des myrmidons
  • Publier des édits du Cercle intérieur modifiant la politique globale de la secte, uniquement à des fins de protection
  • Appeler et imposer une chasse au sang mondiale contre un membre de la secte qui refuse de prêter son aide
  • Détenir l'immunité de l'autorité de tout bureau de secte moindre
  • Détenir une juridiction de statut mondial

L'Imperator acquiert les traits de statut permanent Ascendant, Autorité et Commandant pendant son mandat.

Myrmidons

Selon l'Iliade, les Myrmidons étaient des guerriers légendaires commandés par le tristement célèbre demi-dieu Achille. Les fondateurs de la Camarilla ont emprunté ce nom puissant pour leurs propres commandants militaires pendant la révolte anarchiste, jusqu'à ce que le nom Archonte entre en service commun. L'Imperator a récupéré ce nom pour les guerriers qui servent sous sa bannière.

Fonctionnement

Si les Archontes sont les Shérifs des Justicars, alors les Myrmidons sont les Fléaux de l'Imperator. Beaucoup de Myrmidons sont d'anciens criminels qui ont été mis en service pour obtenir leur grâce. Bien que leurs ardoises aient été techniquement lavées, de nombreux anciens se souviennent des crimes sombres commis par ces anciens mécréants et préfèrent simplement qu'ils soient dans la nature en train de se battre pour la Camarilla plutôt que d'assister au tribunal ou de visiter Elysium.

Pouvoirs et Autorité

Les Myrmidons possèdent toute l'autorité des Archontes, mais au lieu du statut permanent Noble, ils possèdent Sanctionné.

Justicars

Élus par l'Inner Circle pour un mandat de 13 ans, les Justicars sont les autorités mondiales de la Camarilla habilitées à agir en tant que juge, jury et bourreau. Chacun des clans piliers de la Tour d'Ivoire siège un seul Justicar. Les Justicars jouissent d'un immense pouvoir sur la société Kindred et la Camarilla. La plus grande autorité que possède un Justicar est le pouvoir d'émettre un édit.

Fonctionnement

Ces vampires dangereux servent non seulement de juges sinistres et d'agents du cercle intérieur, mais aussi de dirigeants et de protecteurs de la société, encourageant le discours social et les alliances au sein de la secte. Ils appellent et gèrent parfois des conclaves dans le but d'encourager Camarilla Kindred à accueillir des salons, créant ainsi un lieu de rencontres fortuites qui, autrement, n'auraient peut-être jamais lieu.

Pouvoirs et Autorité

L'autorité d'un Justicar comprend :

  • Convoquer un conclave mondial, judiciaire ou régional
  • Délivrance d'un bref pour exiger la présence de tout membre de la secte accepté
  • Publier un édit pour modifier les lois de la secte
  • Enlever la praxis d'un prince, dépouiller son statut permanent
  • Lancer des chasses au sang sur les criminels et les ennemis de la secte
  • Détenir l'immunité contre les poursuites de toute bureau de la secte
  • Nommer des Archontes à son service
  • Nommer l'hôte d'un Conclave comme Primus Inter Pares
  • Détenir une juridiction de statut mondial

Un Justicar acquiert les traits de statut permanent Ascendant, Autorité et Commandant pendant son mandat.

Archons

"Bien sûr, la Camarilla est loin d'être parfaite, mais c'est le seul moyen d'empêcher une société de prédateurs surnaturels de se déchirer. C'est pourquoi je suis prêt à risquer la mort finale pour que ça continue."
— Jessica Kesch, archonte malkavienne

Les Archons sont les agents habilités d'un Justicar. Ils servent d'yeux et d'oreilles à la Camarilla, représentant la première ligne de la justice mondiale de la Tour d'Ivoire. Les Justicars envoient leurs Archons pour enquêter sur les rumeurs troublantes et découvrir les problèmes potentiels avant qu'il n'y ait une crise.

Fonctionnement

Un Archon est exempté de poursuites pour avoir violé les Cinquième et Sixième Traditions au service direct de son Justicar. On s'attend à ce qu'un Archon ignore la Tradition d'hospitalité si cela compromet l'accomplissement de sa tâche. Si elle trouve une cause, un Archon est autorisé à tuer en toute impunité au nom du Justicar qu'il sert.

Pouvoirs et Autorité

L'autorité d'un Archon comprend :

  • Détenir une exemption de poursuites pour avoir enfreint les Cinquième et Sixième Traditions pendant le service
  • Détenir une immunité contre les chasses au sang autres que celles des Justicars, de l'Imperator ou du cercle intérieur
  • Nommer jusqu'à deux Servires (députés permanents) à son service
  • Détenir une juridiction de statut directement liée à sa tâche donnée

Un Archon gagne les traits de statut permanents Commandant et Noble pour son mandat.

Alastor

Un Alastor est un agent du Cercle Intérieur chargé de traquer les Anathema : des vampires qui ont été ajoutés à la liste rouge de la Camarilla et ciblés pour être détruits par toute la secte. Si un vampire qui n'est pas encore un Alastor parvient à détruire l'un des Anathema, il est automatiquement mis en service en tant qu'Alastor.

Fonctionnement

Les Alastors ont un tatouage rouge mystique (semblable en apparence à l'Ankh de la Camarilla) placé sur leur paume droite pour indiquer leur position.

Pouvoirs et Autorité

L'autorité d'un Alastor comprend :

  • Saisie de n'importe quel domaine dans la recherche d'Anathema
  • Détenir une exemption de poursuites pour violation des cinquième et sixième traditions lors de la chasse à l'anathème

Un Alastor acquiert le trait de statut permanent Commandant pendant son mandat.