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Clan Tremere

"Le mal est une excuse, un simple pablam vomis par ceux trop faibles pour utiliser la force. Il n'y a ni bien, ni mal. Il n'y a que le pouvoir et l'impuissance."
— Abetorius le maudit

Surnom

  • Démonistes

Disciplines

  • Auspex
  • Dominate
  • Thaumaturgy: The Path of Blood

Primogène Actuel

Nom : [À compléter]

Culture et Traditions

De tous les clans de vampires, les Tremere ont peut-être l'histoire la plus sombre. Il y a bien longtemps, les Tremere n'étaient pas des vampires, mais de puissants sorciers mortels, spécialisés dans la magie hermétique. Grâce à une ruse vicieuse et à une ambition puissante, ils ont rejoint la société des morts-vivants immortels. Même dans les nuits modernes, les Tremere sont les maîtres incontestés de la sorcellerie du sang, gardant leurs secrets à portée de main et fermement gardés. Leurs nombreux succès ont valu aux Tremere de nombreux ennemis acharnés. Leur héritage est un pouvoir occulte exercé par un sens politique, et ils sont dangereux à l'extrême. Les Tremere exigent le respect par-dessus tout, à la fois de la part des autres vampires et au sein de leur propre clan.

Rites et Entraînement

  • Rites de passage rigoureux pour les jeunes Tremere
  • Formation intensive en sorcellerie, manipulation et politique
  • Emphase sur la maîtrise occulte, le pouvoir et la hiérarchie

Citations

  • "Il n'y a ni bien, ni mal. Il n'y a que le pouvoir et l'impuissance."
  • "Nous sommes les gardiens des secrets et les maîtres de la magie du sang."

Faiblesse du Clan

Le sang des Tremere contient des difficultés et des inégalités que l'on ne trouve pas dans les autres clans. À cause de ces défauts, les Tremere sont facilement rendus dépendants du sang d'un autre. Il ne faut que deux ébauches d'un autre vampire sang pour qu'un Tremere devienne lié par le sang au lieu des trois habituelles - le premier verre compte comme si le Tremere avait pris deux verres.

Origines et Histoire

Origines Mythiques

Les origines des Tremere remontent à l'aube de l'histoire vampirique, dans les terres anciennes du monde. Selon la légende du clan, leur fondateur était un puissant sorcier, peut-être même un contemporain de Caïn lui-même.

Le Fondateur

Le fondateur des Tremere est décrit dans les récits anciens comme un sorcier redoutable et un maître de la magie du sang. On dit qu'il a été choisi pour son sens aigu de la sorcellerie et sa capacité à manipuler les énergies occultes. La légende raconte qu'il a reçu le don de l'immortalité avec la mission de maîtriser et de contrôler la magie du sang.

La Création du Clan

Le fondateur aurait sélectionné ses premiers disciples parmi les sorciers et les magiciens les plus accomplis de son époque. Il les a formés non seulement aux arts de la sorcellerie et de la manipulation, mais aussi à la politique et à la hiérarchie. Cette approche holistique a jeté les bases de la nature occulte et hiérarchique du clan.

Ère Antique

Expansion et Influence

Durant l'Antiquité, les Tremere ont étendu leur influence bien au-delà de leurs terres d'origine. Ils ont joué des rôles cruciaux dans les sociétés occultes et les cercles de pouvoir, agissant souvent comme maîtres de la sorcellerie et gardiens des secrets.

Conflits avec d'Autres Clans

Les Tremere se sont souvent retrouvés en conflit avec d'autres clans vampiriques, notamment les Tzimisce et les Ventrue. Ces tensions ont culminé avec les guerres de pouvoir, où les Tremere ont cherché à imposer leur maîtrise occulte sur les autres clans.

Moyen Âge

L'Âge d'Or des Sorciers

Le Moyen Âge a vu l'apogée de la réputation des Tremere en tant que maîtres de la sorcellerie et gardiens des secrets. Leur nom est devenu synonyme de pouvoir occulte et de manipulation. C'est à cette époque que le terme "démoniste" est devenu synonyme de Tremere.

Conflits avec d'Autres Clans

Les Tremere se sont souvent retrouvés en conflit avec d'autres clans vampiriques, notamment les Tzimisce et les Ventrue. Ces tensions ont culminé avec les guerres de pouvoir, où les Tremere ont cherché à imposer leur maîtrise occulte sur les autres clans.

Renaissance et Ère Moderne

Adaptation et Évolution

Avec l'avènement des États-nations et des révolutions scientifiques, les Tremere ont dû adapter leurs techniques. Ils ont évolué de simples sorciers à des maîtres de la manipulation politique, maîtrisant les arts de la sorcellerie et de la hiérarchie moderne.

Rébellion contre l'Ordre Établi

Un tournant majeur dans l'histoire récente du clan a été leur rôle dans les mouvements occultes et politiques. Les Tremere ont utilisé leur sorcellerie et leurs ressources pour contrôler des institutions occultes, consolidant ainsi leur pouvoir dans le monde moderne.

Ère Contemporaine

Divisions Internes

Le clan a connu des divisions internes significatives. Certains Tremere, mécontents de l'accent mis sur la hiérarchie, ont cherché à revenir aux traditions de sorcellerie et de manipulation.

Rôle dans la Géhenne

Lors des événements apocalyptiques de la Géhenne, les Tremere ont joué un rôle crucial mais ambigu. Certains disent qu'ils ont cherché à prévenir la fin des temps, d'autres qu'ils ont accéléré sa venue, fidèles à leur rôle de maîtres de la sorcellerie.

Organisation et Hiérarchie

  1. Le Conseil des Anciens : Groupe dirigeant du clan, composé des Tremere les plus anciens et les plus puissants.
  2. La Pyramide : Les Tremere existent dans une hiérarchie stricte et disciplinée de rangs statiques et de restrictions sévères connue sous le nom de "Pyramide".
  3. Chants Occultes : Les Tremere ne vivent pas seuls, mais se réfugient ensemble dans des chants occultes où ils peuvent travailler ensemble et se protéger mutuellement.

Mérites et Défauts Souvent Utilisés

Mérites

  • Thaumaturgic Expertise (Merit +1) : Vous pouvez acheter une voie de thaumaturgie en plus de la voie du sang. Cette voie supplémentaire est apprise sans enseignant et est achetée au prix de l'XP dans le clan.
  • Talisman (Merit +2) : Vous possédez un talisman magique. Tant que vous le tenez ou que vous le touchez avec votre main, vous recevez un bonus de +2 à tous les pools de test de Thaumaturgie.
  • Countermagic (Merit +4) : Vous êtes extraordinairement habile avec la magie et pouvez défaire les fils d'un sort aussi bien que vous pouvez les tisser. Vous gagnez un bonus de +3 aux pools de test défensifs lorsque vous résistez à la Thaumaturgy.

Défauts

  • Hunted (2 points) : Le personnage est poursuivi par un ennemi puissant.
  • Obsession (2 points) : Le personnage a une obsession qui interfère avec son jugement.
  • Enemy (1-3 points) : Le personnage a un ennemi qui cherche activement à lui nuire.

Relations Externes

  1. Camarilla : Relations tendues mais pragmatiques. Les Tremere sont souvent en désaccord avec les structures hiérarchiques de la Camarilla.
  2. Sabbat : Certains Tremere antitribu ont rejoint le Sabbat, utilisant leurs compétences au service de la secte.
  3. Anarchs : Méfiance et rivalité, bien que certains Tremere puissent être trouvés parmi les Anarchs.
  4. Autres clans indépendants : Relations variables, souvent basées sur des intérêts mutuels temporaires.

Défis Modernes

  1. Adaptation technologique : Intégration des technologies modernes dans leurs stratégies occultes.
  2. Politique globale : Navigation dans les complexités de la politique vampirique mondiale.
  3. Préservation de l'indépendance : Maintien de leur autonomie face aux pressions des autres clans et sectes.
  4. Gestion de la sorcellerie : Lutte contre leur propre nature occulte et la tendance à la manipulation extrême.

Personnalités Célèbres

  • Tremere : Ancien sorcier et figure mythique du clan.
  • Abetorius : Célèbre maître de la sorcellerie et leader des mouvements occultes.
  • Goratrix : Infâme rebelle et instigateur de révoltes occultes.

Lignées

House Goratrix (Bloodline)

Disciplines : Auspex, Dominate, Thaumaturgy

Les membres de la House Goratrix sont une lignée de Tremere qui ont rejoint le Sabbat, utilisant leurs compétences occultes au service de la secte. Ils sont connus pour leur ambition et leur maîtrise de la sorcellerie.

House Carna (Bloodline)

Disciplines : Auspex, Dominate, Thaumaturgy

Les membres de la House Carna sont une lignée de Tremere qui cherchent à réformer les pratiques occultes du clan. Ils sont en opposition avec les traditions hiérarchiques strictes de la Pyramide.

Particularités Physiques

Les Tremere ont tendance à avoir une apparence stricte et professionnelle, avec une présence naturelle qui impose le respect et l'autorité. Leur comportement occulte et leur quête de pouvoir ajoutent à leur aura de mystère et de danger.

Héritage et Futur

L'histoire des Tremere est un mélange complexe de tradition, de sorcellerie et de quête de pouvoir. Leur passé de maîtres de la sorcellerie et de gardiens des secrets continue d'influencer leur présent, alors qu'ils cherchent à définir leur rôle dans un monde vampirique en constante évolution. Le clan reste une force puissante et redoutée, respectée pour sa maîtrise occulte et son code d'honneur, et redoutée pour sa nature manipulatrice et ambitieuse.