Appearance
Combat
Le combat dans La Mascarade Nocturne combine des éléments de Mind's Eye Theatre (MET) et Vampire: The Masquerade 5th Edition (V5). Voici les règles et mécanismes pour les affrontements.
Les Bases
Chaque action de combat est résolue en lançant un dé à 10 faces (d10) et en ajoutant des modificateurs basés sur les attributs et compétences de votre personnage. Le résultat du jet est comparé à une difficulté pour déterminer le succès ou l'échec de l'action.
Attributs et Compétences
Les modificateurs proviennent de vos attributs et compétences. Par exemple :
- Attribut Physique : Force, Dextérité, Endurance
- Compétences Physiques : Bagarre, Mélée, Armes à feu, Athlétisme
Déroulement d'un Combat
1. Initiative
Pour déterminer l'ordre des actions, chaque participant lance un d10 et ajoute son modificateur d'initiative (généralement basé sur la Dextérité et la Perception). Le plus haut résultat agit en premier.
2. Attaque
Pour effectuer une attaque, suivez ces étapes :
- Déclarer l'Attaque : Annoncez l'action que vous souhaitez entreprendre (par exemple, attaquer avec une épée).
- Lancer le Dé : Lancez un d10 et ajoutez les modificateurs appropriés (Force + Mélée pour une attaque au corps à corps, Dextérité + Armes à feu pour une attaque à distance).
- Comparer à la Difficulté : Comparez le résultat total à la difficulté de l'action. La difficulté standard est généralement 6, mais elle peut varier en fonction des circonstances.
- Résultat : Si le résultat total est égal ou supérieur à la difficulté, l'attaque est réussie. Sinon, elle échoue.
3. Défense
Les cibles peuvent tenter d'éviter les attaques en utilisant des compétences défensives :
- Défense Active : La cible peut déclarer une action de défense (par exemple, esquiver ou parer).
- Lancer le Dé : La cible lance un d10 et ajoute les modificateurs appropriés (Dextérité + Esquive pour éviter, Force + Mélée pour parer).
- Comparer les Résultats : Comparez le résultat de l'attaque à celui de la défense. Si la défense est supérieure, l'attaque est évitée ou parée.
4. Dégâts
Si une attaque réussit, des dégâts sont infligés :
- Calculer les Dégâts : Les dégâts de base sont déterminés par l'arme utilisée (par exemple, une épée peut infliger 3 points de dégâts).
- Ajouter les Modificateurs : Ajoutez les modificateurs appropriés (par exemple, Force pour les attaques au corps à corps).
- Réduire les Dégâts : La cible peut réduire les dégâts en fonction de sa Résistance ou de ses pouvoirs (par exemple, Fortitude).
5. Résolution
Après que toutes les actions ont été résolues, le combat continue avec le prochain tour d'initiative jusqu'à ce que tous les participants aient agi.
Fin du Combat
Un combat se termine lorsque tous les adversaires sont neutralisés, soit par la fuite, l'incapacité, ou la mort. Voici comment gérer la fin du combat et calculer les points de vie perdus.
Calcul des Points de Vie Perdus
- Total des Dégâts : Additionnez tous les dégâts infligés à votre personnage pendant le combat.
- Réduction des Dégâts : Soustrayez les réductions de dégâts appliquées (comme la Fortitude ou des armures).
- Points de Vie Restants : Soustrayez le total des dégâts de vos points de vie actuels pour déterminer vos points de vie restants.
Points de Vie des Vampires
Les vampires de MET ont généralement 9 points de vie. Voici comment les points de vie sont distribués :
- 3 Points de Vie Sains : Correspondent à l'état "Healthy".
- 3 Points de Vie Blessés : Correspondent à l'état "Injured".
- 3 Points de Vie Critiques : Correspondent à l'état "Incapacitated".
Exemples de Calcul
Exemple 1: Personnage avec Fortitude
- Dégâts subis : 10
- Réduction des dégâts (Fortitude) : 3
- Points de vie actuels : 9
- Calcul : 10 - 3 = 7 (dégâts nets)
- Points de vie restants : 9 - 7 = 2
Exemple 2: Personnage sans Réduction
- Dégâts subis : 5
- Réduction des dégâts : 0
- Points de vie actuels : 9
- Calcul : 5 - 0 = 5 (dégâts nets)
- Points de vie restants : 9 - 5 = 4
Récupération des Points de Vie
Après un combat, les personnages peuvent récupérer des points de vie de différentes manières :
- Repos : La récupération naturelle se fait avec le temps. Les vampires récupèrent généralement des points de vie en se reposant pendant la journée.
- Sang : Les vampires peuvent utiliser des points de sang pour accélérer la guérison.
- Pouvoirs : Certaines disciplines ou pouvoirs spéciaux peuvent aider à la récupération rapide.
Exemples de Combat
Exemple d'Attaque au Corps à Corps
- Attaquant : Lance un d10 et ajoute Force + Mélée.
- Défenseur : Lance un d10 et ajoute Dextérité + Esquive.
- Résultat : Si l'attaque est supérieure à la défense, calculez les dégâts.
Exemple d'Attaque à Distance
- Attaquant : Lance un d10 et ajoute Dextérité + Armes à feu.
- Défenseur : Peut tenter de se mettre à couvert ou d'esquiver.
- Résultat : Si l'attaque est réussie, calculez les dégâts en fonction de l'arme à feu utilisée.
Points Importants
- Volonté : Les personnages peuvent dépenser des points de Volonté pour relancer des dés ou réussir automatiquement certaines actions.
- Pouvoirs Vampiriques : Les disciplines peuvent être utilisées en combat pour donner un avantage (par exemple, Célérité pour agir plus rapidement, Fortitude pour résister aux dégâts).
- Conditions Environnementales : Les conditions de combat (comme l'obscurité ou le terrain accidenté) peuvent modifier les difficultés et les résultats des actions.
En suivant ces règles, les combats dans La Mascarade Nocturne seront dynamiques et stratégiques, offrant une expérience immersive et engageante pour tous les participants.