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Vie ​

Points de Vie (PV) ​

Les Points de Vie (PV) représentent la santé et la vitalité du personnage.

  • Calcul des PV : Les PV sont calculés en additionnant l’Endurance et la Résolution du personnage. Par exemple, un personnage avec une Endurance de 3 et une Résolution de 2 aura 5 PV.
  • Capacité de Survie : En général, les personnages ont entre 5 et 10 points de vie, ce qui reflète leur capacité à survivre aux blessures et aux combats.

Types de Dégâts ​

Les dégâts peuvent être de deux types principaux : superficiels et aggravés.

  • Dégâts Superficiels (/) : Représentent des blessures mineures, telles que des coupures ou des contusions. Ces dégâts sont doublés et sont plus faciles à soigner. Ils peuvent être rapidement régénérés en dépensant du sang.
  • Dégâts Aggravés (X) : Représentent des blessures graves, telles que des fractures osseuses ou des brûlures profondes. Ces dégâts sont plus difficiles à soigner et persistent plus longtemps. La guérison des dégâts aggravés nécessite une dépense plus importante de Points de Sang et de temps.

Gestion des Dégâts Superficiels et des Dégâts Aggravés ​

Types de Dégâts ​

Dégâts Superficiels (/) ​

  • Représentent des blessures mineures telles que des coupures, des contusions ou des éraflures.
  • Ces dégâts sont plus faciles à soigner et peuvent être doublés pour représenter leur moindre gravité.

Dégâts Aggravés (X) ​

  • Représentent des blessures graves telles que des fractures osseuses, des brûlures profondes ou des blessures par armes à feu.
  • Ces dégâts sont plus difficiles à soigner et persistent plus longtemps.

Guérison des Dégâts ​

Dégâts Superficiels ​

  • Coût de Guérison : 1 Point de Sang pour guérir un dégât superficiel.
  • Temps de Guérison : Généralement instantané ou en quelques minutes.
  • Exemple :
    • Un vampire a subi 3 dégâts superficiels dans un combat.
    • Pour guérir ces 3 dégâts, il doit dépenser 3 Points de Sang.
    • Action : Le vampire dépense 3 Points de Sang et récupère instantanément de ses blessures mineures.

Dégâts Aggravés ​

  • Coût de Guérison : 2 Points de Sang pour guérir un dégât aggravé.
  • Temps de Guérison : Peut varier, souvent plus long que pour les dégâts superficiels, parfois nécessitant plusieurs heures ou une nuit entière.
  • Exemple :
    • Un vampire a subi 2 dégâts aggravés en étant blessé par des balles en argent.
    • Pour guérir ces 2 dégâts, il doit dépenser 4 Points de Sang.
    • Action : Le vampire dépense 4 Points de Sang et commence à guérir de ses blessures graves. La guérison complète peut prendre plusieurs heures.

Gestion des Dégâts et Torpeur ​

Accumulation de Dégâts ​

  • Réduction des PV : Chaque dégât (superficiel ou aggravé) réduit les Points de Vie (PV) du vampire.
  • Conversion des Dégâts : Lorsque les PV sont réduits à zéro par des dégâts superficiels, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts aggravés.

Torpeur ​

  • Définition : La torpeur est un état de sommeil profond dans lequel un vampire tombe lorsqu'il subit trop de dégâts aggravés ou lorsque ses PV tombent en dessous d'un certain seuil.
  • Conditions :
    • Si un vampire subit des dégâts aggravés égaux ou supérieurs à ses PV totaux, il tombe immédiatement en torpeur.
    • Si un vampire subit un coup critique ou une blessure catastrophique, il peut également tomber en torpeur, selon la décision du Narrateur.
  • Durée : La durée de la torpeur dépend de la gravité des blessures et de la génération du vampire. Les vampires plus jeunes restent en torpeur plus longtemps que les anciens.

Exemples Concrets ​

Exemple 1 : Vampire en Torpeur après un Combat ​
  • Situation : Un vampire subit une série de coups au cours d'un combat.
  • Dégâts :
    • 5 dégâts superficiels (coups de poing).
    • 3 dégâts aggravés (coup de couteau en argent).
  • Gestion des Dégâts :
    • Le vampire commence avec 8 PV.
    • Après avoir subi les dégâts, ses PV tombent à 0 en raison des 5 dégâts superficiels (les PV restants sont convertis en dégâts aggravés).
    • Les 3 dégâts aggravés supplémentaires dépassent le seuil des PV totaux.
    • Résultat : Le vampire tombe en torpeur.
Exemple 2 : Guérison après la Torpeur ​
  • Situation : Un vampire est en torpeur après un combat intense.
  • Dégâts : Le vampire a 4 dégâts aggravés et est en torpeur.
  • Gestion des Dégâts :
    • Le vampire doit guérir au moins un dégât aggravé pour sortir de la torpeur.
    • Points de Sang nécessaires : 2 Points de Sang pour guérir 1 dégât aggravé.
    • Action : Le vampire dépense 2 Points de Sang et commence à guérir.
    • Résultat : Le vampire sort de la torpeur, mais reste affaibli avec 3 dégâts aggravés restants.

Récapitulatif des Coûts ​

  • Dégâts Superficiels :

    • 1 Point de Sang = 1 dégât superficiel guéri.
    • Instantané ou quelques minutes pour guérir.
  • Dégâts Aggravés :

    • 2 Points de Sang = 1 dégât aggravé guéri.
    • Plusieurs heures ou une nuit entière pour guérir.
  • Torpeur :

    • Tomber en torpeur si les dégâts aggravés atteignent ou dépassent les PV totaux.
    • Guérir au moins un dégât aggravé (coût de 2 Points de Sang) pour sortir de la torpeur.