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Vie

Points de Vie (PV)

Les Points de Vie (PV) représentent la santé et la vitalité du personnage.

  • Calcul des PV : Les PV sont calculés en additionnant l’Endurance et la Résolution du personnage. Par exemple, un personnage avec une Endurance de 3 et une Résolution de 2 aura 5 PV.
  • Capacité de Survie : En général, les personnages ont entre 5 et 10 points de vie, ce qui reflète leur capacité à survivre aux blessures et aux combats.

Types de Dégâts

Les dégâts peuvent être de deux types principaux : superficiels et aggravés.

  • Dégâts Superficiels (/) : Représentent des blessures mineures, telles que des coupures ou des contusions. Ces dégâts sont doublés et sont plus faciles à soigner. Ils peuvent être rapidement régénérés en dépensant du sang.
  • Dégâts Aggravés (X) : Représentent des blessures graves, telles que des fractures osseuses ou des brûlures profondes. Ces dégâts sont plus difficiles à soigner et persistent plus longtemps. La guérison des dégâts aggravés nécessite une dépense plus importante de Points de Sang et de temps.

Gestion des Dégâts Superficiels et des Dégâts Aggravés

Types de Dégâts

Dégâts Superficiels (/)

  • Représentent des blessures mineures telles que des coupures, des contusions ou des éraflures.
  • Ces dégâts sont plus faciles à soigner et peuvent être doublés pour représenter leur moindre gravité.

Dégâts Aggravés (X)

  • Représentent des blessures graves telles que des fractures osseuses, des brûlures profondes ou des blessures par armes à feu.
  • Ces dégâts sont plus difficiles à soigner et persistent plus longtemps.

Guérison des Dégâts

Dégâts Superficiels

  • Coût de Guérison : 1 Point de Sang pour guérir un dégât superficiel.
  • Temps de Guérison : Généralement instantané ou en quelques minutes.
  • Exemple :
    • Un vampire a subi 3 dégâts superficiels dans un combat.
    • Pour guérir ces 3 dégâts, il doit dépenser 3 Points de Sang.
    • Action : Le vampire dépense 3 Points de Sang et récupère instantanément de ses blessures mineures.

Dégâts Aggravés

  • Coût de Guérison : 2 Points de Sang pour guérir un dégât aggravé.
  • Temps de Guérison : Peut varier, souvent plus long que pour les dégâts superficiels, parfois nécessitant plusieurs heures ou une nuit entière.
  • Exemple :
    • Un vampire a subi 2 dégâts aggravés en étant blessé par des balles en argent.
    • Pour guérir ces 2 dégâts, il doit dépenser 4 Points de Sang.
    • Action : Le vampire dépense 4 Points de Sang et commence à guérir de ses blessures graves. La guérison complète peut prendre plusieurs heures.

Gestion des Dégâts et Torpeur

Accumulation de Dégâts

  • Réduction des PV : Chaque dégât (superficiel ou aggravé) réduit les Points de Vie (PV) du vampire.
  • Conversion des Dégâts : Lorsque les PV sont réduits à zéro par des dégâts superficiels, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts aggravés.

Torpeur

  • Définition : La torpeur est un état de sommeil profond dans lequel un vampire tombe lorsqu'il subit trop de dégâts aggravés ou lorsque ses PV tombent en dessous d'un certain seuil.
  • Conditions :
    • Si un vampire subit des dégâts aggravés égaux ou supérieurs à ses PV totaux, il tombe immédiatement en torpeur.
    • Si un vampire subit un coup critique ou une blessure catastrophique, il peut également tomber en torpeur, selon la décision du Narrateur.
  • Durée : La durée de la torpeur dépend de la gravité des blessures et de la génération du vampire. Les vampires plus jeunes restent en torpeur plus longtemps que les anciens.

Exemples Concrets

Exemple 1 : Vampire en Torpeur après un Combat
  • Situation : Un vampire subit une série de coups au cours d'un combat.
  • Dégâts :
    • 5 dégâts superficiels (coups de poing).
    • 3 dégâts aggravés (coup de couteau en argent).
  • Gestion des Dégâts :
    • Le vampire commence avec 8 PV.
    • Après avoir subi les dégâts, ses PV tombent à 0 en raison des 5 dégâts superficiels (les PV restants sont convertis en dégâts aggravés).
    • Les 3 dégâts aggravés supplémentaires dépassent le seuil des PV totaux.
    • Résultat : Le vampire tombe en torpeur.
Exemple 2 : Guérison après la Torpeur
  • Situation : Un vampire est en torpeur après un combat intense.
  • Dégâts : Le vampire a 4 dégâts aggravés et est en torpeur.
  • Gestion des Dégâts :
    • Le vampire doit guérir au moins un dégât aggravé pour sortir de la torpeur.
    • Points de Sang nécessaires : 2 Points de Sang pour guérir 1 dégât aggravé.
    • Action : Le vampire dépense 2 Points de Sang et commence à guérir.
    • Résultat : Le vampire sort de la torpeur, mais reste affaibli avec 3 dégâts aggravés restants.

Récapitulatif des Coûts

  • Dégâts Superficiels :

    • 1 Point de Sang = 1 dégât superficiel guéri.
    • Instantané ou quelques minutes pour guérir.
  • Dégâts Aggravés :

    • 2 Points de Sang = 1 dégât aggravé guéri.
    • Plusieurs heures ou une nuit entière pour guérir.
  • Torpeur :

    • Tomber en torpeur si les dégâts aggravés atteignent ou dépassent les PV totaux.
    • Guérir au moins un dégât aggravé (coût de 2 Points de Sang) pour sortir de la torpeur.