Bienvenue à notre campagne de "Vampire: La Mascarade" sur Discord ! Pour assurer une expérience de jeu agréable et immersive pour tous les participants, nous avons établi les règlements suivants. Ces règles visent à maintenir une atmosphère respectueuse et à maximiser le plaisir de chacun.
1.1.1 - Traitez tous les participants avec respect et bienveillance. Les insultes, le harcèlement et tout comportement inapproprié ne seront pas tolérés.
1.1.2 - Évitez les discussions sur des sujets sensibles tels que la politique, la religion, et d'autres sujets potentiellement divisifs en dehors du contexte du jeu. Ces discussions peuvent créer des tensions inutiles et perturber l'harmonie du groupe.
1.1.3 - Soyez tolérant et inclusif envers tous les participants, indépendamment de leur origine, croyance, orientation sexuelle, ou identité de genre. La diversité enrichit notre expérience de jeu.
1.2.1 - Ne vous acharnez pas sur un joueur ou un personnage de manière injuste ou excessive. Tous les joueurs doivent avoir l'occasion de participer et de s'amuser. L'objectif est de créer un environnement où chacun peut contribuer et se sentir valorisé.
1.2.2 - La seule exception à cette règle est si le joueur a donné son consentement pour un scénario particulier.
1.2.3 - Si un joueur a enfreint les règles du serveur, des mesures appropriées peuvent être prises en accord avec le MJ.
1.2.4 - Si le personnage est un antagoniste majeur dans la campagne, des interactions plus intenses peuvent être nécessaires pour l'intrigue.
1.2.5 - Les PNJ peuvent être soumis à des actions plus sévères pour avancer l'histoire ou créer des situations dramatiques.
1.2.6 - Si le personnage est un bris de mascarade ambulant, des actions peuvent être prises pour protéger le secret de la société vampirique.
2.3.1 - Il est de la responsabilité de chaque joueur de maintenir à jour la fiche de son personnage. Cela inclut l'ajout des points d'expérience gagnés, les changements de compétences, et toute autre information pertinente pour le jeu.
3. Utilisation des Outils Discord et de l'Intelligence Artificielle
3.1.1 - Nous utilisons des outils d'intelligence artificielle pour augmenter l'engagement envers le serveur. Cela signifie que certaines conversations peuvent être partagées avec OpenAI pour améliorer l'expérience de jeu.
3.1.2 - Ne pas abuser des bots et des outils de l'IA. Utilisez-les de manière appropriée et respectueuse.
3.1.3 - Familiarisez-vous avec les fonctionnalités de Discord, telles que les rôles, les permissions, et les bots de jeu.
7.1.1 - Si un joueur se sent mal à l'aise ou perturbé par un contenu de jeu, informez immédiatement le MJ pour que la situation puisse être gérée de manière appropriée.
7.1.2 - Respectez les limites personnelles et les déclencheurs de chacun.
9.1.1 - Chaque joueur est autorisé à avoir un maximum de 5 personnages jouables à tout moment. Cela permet de maintenir un jeu équilibré et de donner à chaque personnage une chance d'être développé de manière significative.
9.2.1 - Il n'y a pas de limite stricte sur le nombre de PNJ créés par les joueurs, tant que leur utilisation reste raisonnable et sert à enrichir l'histoire sans la perturber.
9.2.2 - Les PNJ ne peuvent pas gagner de points d'expérience ni participer aux quêtes, à l'exception des PNJ utilisés par les animateurs pour faire avancer l'intrigue.
9.3.1 - Tous les personnages jouables commencent avec 30 points d'expérience. Cela permet à chaque personnage d'avoir une base solide pour débuter l'aventure et de progresser dès le départ.
10.1.1 - Les quêtes sont données par les Maîtres de Jeu (MJ) ou par des membres de l'Élysée.
10.1.2 - Si une quête est donnée par un membre de l'Élysée, il est à la discrétion des MJ de décider si des points d'expérience seront attribués ou non.
11.2.1 - En plus des points d'expérience, les personnages peuvent évoluer sur le plan personnel par le biais du roleplay et de l'accomplissement d'objectifs personnels.
11.2.2 - Les joueurs sont encouragés à définir des objectifs à court et long terme pour leurs personnages.
12.1.1 - Les conflits et combats seront résolus en utilisant des jets de dés combinés avec des attributs et compétences.
12.1.2 - Les jets de dés impliquent un dé à dix faces (d10) combiné avec un attribut (par exemple, Physique) et une compétence appropriée (par exemple, Mêlée).
12.1.3 - La formule de base pour un jet est : Attribut + Compétence + d10. Le MJ peut ajuster cette formule en fonction de la situation spécifique.
12.1.4 - L'attaquant et le défenceur font chacun un jet de dés, et le résultat le plus élevé l'emporte.
12.2.1 - Les combats se déroulent de manière tour par tour. Habituellement, c’est le joueur qui commence suivi du PNJ, à moins que le MJ en décide autrement.
12.3.1 - Il n'y a pas de modificateurs de difficulté appliqués aux jets. La difficulté standard pour réussir une action est généralement fixée par le MJ en fonction des règles de base. Aucun à moins d'être précisé.
12.4.1 - Les actions lors des combats incluent l'attaque, la défense, et les actions spéciales (par exemple, utilisation de pouvoirs vampiriques). Chaque action nécessite un jet de dés approprié.
12.4.2 - Les dégâts sont calculés en fonction de la réussite des jets d'attaque et peuvent être influencés par des armures ou des pouvoirs défensifs.
13.1 - Le roleplay est fortement encouragé. Les joueurs doivent s'efforcer de rester dans le personnage.
13.2 - Le méta-gaming (utilisation de connaissances du joueur que le personnage ne possède pas) est fortement déconseillé.
13.3 - Les joueurs doivent clairement distinguer les conversations en jeu et hors-jeu, en utilisant des balises appropriées dans le chat (par exemple entre parentheses pour hors-jeu).
Règlements
Bienvenue à notre campagne de "Vampire: La Mascarade" sur Discord ! Pour assurer une expérience de jeu agréable et immersive pour tous les participants, nous avons établi les règlements suivants. Ces règles visent à maintenir une atmosphère respectueuse et à maximiser le plaisir de chacun.
1. Respect et Courtoisie
1.1 Respect Mutuel
1.1.1 - Traitez tous les participants avec respect et bienveillance. Les insultes, le harcèlement et tout comportement inapproprié ne seront pas tolérés.
1.1.2 - Évitez les discussions sur des sujets sensibles tels que la politique, la religion, et d'autres sujets potentiellement divisifs en dehors du contexte du jeu. Ces discussions peuvent créer des tensions inutiles et perturber l'harmonie du groupe.
1.1.3 - Soyez tolérant et inclusif envers tous les participants, indépendamment de leur origine, croyance, orientation sexuelle, ou identité de genre. La diversité enrichit notre expérience de jeu.
1.2 Non-Acharnement
1.2.1 - Ne vous acharnez pas sur un joueur ou un personnage de manière injuste ou excessive. Tous les joueurs doivent avoir l'occasion de participer et de s'amuser. L'objectif est de créer un environnement où chacun peut contribuer et se sentir valorisé.
1.2.2 - La seule exception à cette règle est si le joueur a donné son consentement pour un scénario particulier.
1.2.3 - Si un joueur a enfreint les règles du serveur, des mesures appropriées peuvent être prises en accord avec le MJ.
1.2.4 - Si le personnage est un antagoniste majeur dans la campagne, des interactions plus intenses peuvent être nécessaires pour l'intrigue.
1.2.5 - Les PNJ peuvent être soumis à des actions plus sévères pour avancer l'histoire ou créer des situations dramatiques.
1.2.6 - Si le personnage est un bris de mascarade ambulant, des actions peuvent être prises pour protéger le secret de la société vampirique.
2. Immersion et Rôles
2.1 Restez dans le Personnage
2.1.1 - Restez dans le personnage pour maintenir l'immersion pendant les sessions de jeu.
2.1.2 - Respectez les décisions du Maître de Jeu (MJ) et les règles de l'univers de "Vampire: La Mascarade".
2.1.3 - Utilisez les canaux appropriés pour les discussions hors-jeu afin de ne pas perturber l'immersion.
2.2 Confidentialité des Informations de Jeu
2.2.1 - Ne partagez pas les informations de jeu (intrigues, secrets de personnages, etc.) en dehors des canaux appropriés.
2.2.2 - Respectez la confidentialité des discussions privées entre joueurs et avec le MJ.
2.3 Mise à Jour des Fiches de Personnage
2.3.1 - Il est de la responsabilité de chaque joueur de maintenir à jour la fiche de son personnage. Cela inclut l'ajout des points d'expérience gagnés, les changements de compétences, et toute autre information pertinente pour le jeu.
3. Utilisation des Outils Discord et de l'Intelligence Artificielle
3.1 Utilisation des Bots et de l'IA
3.1.1 - Nous utilisons des outils d'intelligence artificielle pour augmenter l'engagement envers le serveur. Cela signifie que certaines conversations peuvent être partagées avec OpenAI pour améliorer l'expérience de jeu.
3.1.2 - Ne pas abuser des bots et des outils de l'IA. Utilisez-les de manière appropriée et respectueuse.
3.1.3 - Familiarisez-vous avec les fonctionnalités de Discord, telles que les rôles, les permissions, et les bots de jeu.
4. L'Élysée
4.1 Les Règlements de l’Élysée
4.1.1 - L'Élysée est un lieu neutre où les vampires peuvent se rencontrer sans crainte de violence. Les règles de l’Élysée incluent :
4.1.1.1 - Toute forme de violence est interdite.
4.1.1.2 - Les traditions de la Camarilla doivent être scrupuleusement respectées.
4.1.1.3 - Les problèmes personnels et les conflits doivent être laissés à l'extérieur.
4.1.1.4 - Les anciens sont souvent les arbitres des conflits et doivent être respectés.
5. Gestion des Conflits
5.1 Résolution des Conflits
5.1.1 - En cas de conflit entre joueurs, essayez de le résoudre de manière calme et civilisée. Si nécessaire, demandez l'aide du MJ.
5.1.2 - Respectez les décisions du MJ concernant la résolution des conflits de jeu.
6. Grades de Suspension
6.1 Suspensions et Sanctions
6.1.1 - Nous avons plusieurs grades de suspensions pour gérer les comportements inappropriés :
6.1.1.1 - Pour les infractions mineures, un avertissement verbal sera donné.
6.1.1.2 - Pour les infractions plus sérieuses ou répétées, une suspension temporaire du serveur peut être appliquée.
6.1.1.3 - Pour les infractions graves, une suspension prolongée ou permanente peut être imposée.
7. Sécurité et Bien-Être
7.1 Bien-être des Joueurs
7.1.1 - Si un joueur se sent mal à l'aise ou perturbé par un contenu de jeu, informez immédiatement le MJ pour que la situation puisse être gérée de manière appropriée.
7.1.2 - Respectez les limites personnelles et les déclencheurs de chacun.
8. Feedback
8.1 Participation Active et Feedback
8.1.1 - Participez activement aux séances de feedback pour améliorer l'expérience de jeu pour tout le monde.
8.1.2 - Soyez ouvert aux critiques constructives et cherchez à améliorer votre propre manière de jouer.
9. Limites des Personnages Jouables
9.1 Limites
9.1.1 - Chaque joueur est autorisé à avoir un maximum de 5 personnages jouables à tout moment. Cela permet de maintenir un jeu équilibré et de donner à chaque personnage une chance d'être développé de manière significative.
9.2 PNJ (Personnages Non Joueurs)
9.2.1 - Il n'y a pas de limite stricte sur le nombre de PNJ créés par les joueurs, tant que leur utilisation reste raisonnable et sert à enrichir l'histoire sans la perturber.
9.2.2 - Les PNJ ne peuvent pas gagner de points d'expérience ni participer aux quêtes, à l'exception des PNJ utilisés par les animateurs pour faire avancer l'intrigue.
9.3 Points d'Expérience
9.3.1 - Tous les personnages jouables commencent avec 30 points d'expérience. Cela permet à chaque personnage d'avoir une base solide pour débuter l'aventure et de progresser dès le départ.
10. Quêtes et Événements
10.1 Quêtes
10.1.1 - Les quêtes sont données par les Maîtres de Jeu (MJ) ou par des membres de l'Élysée.
10.1.2 - Si une quête est donnée par un membre de l'Élysée, il est à la discrétion des MJ de décider si des points d'expérience seront attribués ou non.
10.2 Événements
10.2.1 - Les événements sont des activités spéciales organisées pour enrichir l'expérience de jeu.
10.2.2 - Les points d'expérience pour les événements seront attribués en fonction de la participation des joueurs.
10.2.3 - Les événements sont normalement annoncés à l'avance pour maximiser le nombre de participants.
11. Création et Gestion des Personnages
11.1 Création de Personnage
11.1.1 - La création de personnage doit suivre les règles de base de Vampire: La Mascarade, MET.
11.1.2 - Les joueurs doivent soumettre leur concept de personnage au MJ pour approbation avant la finalisation.
11.1.3 - Certains clans ou lignées peuvent être restreints ou nécessiter une approbation spéciale du MJ.
11.2 Progression et Évolution
11.2.1 - En plus des points d'expérience, les personnages peuvent évoluer sur le plan personnel par le biais du roleplay et de l'accomplissement d'objectifs personnels.
11.2.2 - Les joueurs sont encouragés à définir des objectifs à court et long terme pour leurs personnages.
12. Règles de Combat et Résolution de Conflits
12.1 Jets de Dés pour les Conflits
12.1.1 - Les conflits et combats seront résolus en utilisant des jets de dés combinés avec des attributs et compétences.
12.1.2 - Les jets de dés impliquent un dé à dix faces (d10) combiné avec un attribut (par exemple, Physique) et une compétence appropriée (par exemple, Mêlée).
12.1.3 - La formule de base pour un jet est : Attribut + Compétence + d10. Le MJ peut ajuster cette formule en fonction de la situation spécifique.
12.1.4 - L'attaquant et le défenceur font chacun un jet de dés, et le résultat le plus élevé l'emporte.
12.2 Tour par Tour
12.2.1 - Les combats se déroulent de manière tour par tour. Habituellement, c’est le joueur qui commence suivi du PNJ, à moins que le MJ en décide autrement.
12.3 Absence de Modificateurs de Difficulté
12.3.1 - Il n'y a pas de modificateurs de difficulté appliqués aux jets. La difficulté standard pour réussir une action est généralement fixée par le MJ en fonction des règles de base. Aucun à moins d'être précisé.
12.4 Résolution des Combats
12.4.1 - Les actions lors des combats incluent l'attaque, la défense, et les actions spéciales (par exemple, utilisation de pouvoirs vampiriques). Chaque action nécessite un jet de dés approprié.
12.4.2 - Les dégâts sont calculés en fonction de la réussite des jets d'attaque et peuvent être influencés par des armures ou des pouvoirs défensifs.
12.5 Duels entre Joueurs
12.5.1 - Les duels entre joueurs sont autorisés mais doivent être approuvés par le MJ et les joueurs impliqués.
12.5.2 - Les duels suivent les mêmes règles de résolution des combats, avec des ajustements spécifiques du MJ pour maintenir l'équilibre du jeu.
12.6 Ajustements du MJ
12.6.1 - Le MJ se réserve le droit d'ajuster les règles de combat pour maintenir l'équilibre du jeu et la cohérence narrative.
12.6.2 - Les décisions du MJ concernant la résolution des conflits et des combats sont finales et doivent être respectées par tous les joueurs.
13. Roleplay et Méta-gaming
13.1 - Le roleplay est fortement encouragé. Les joueurs doivent s'efforcer de rester dans le personnage.
13.2 - Le méta-gaming (utilisation de connaissances du joueur que le personnage ne possède pas) est fortement déconseillé.
13.3 - Les joueurs doivent clairement distinguer les conversations en jeu et hors-jeu, en utilisant des balises appropriées dans le chat (par exemple entre parentheses pour hors-jeu).
14. Gestion des Ressources
14.1 - Les joueurs sont responsables de la gestion des ressources de leurs personnages (argent, blood, influence, haven, etc.).
14.2 - Toute acquisition significative de ressources doit être justifiée par le roleplay et approuvée par le MJ.
15. Interactions avec le Monde du Jeu
15.1 - Les joueurs peuvent effectuer des actions mineures entre les sessions.
15.2 - Les actions majeures ou qui pourraient affecter significativement l'intrigue doivent être réservées pour les sessions de jeu.
15.3 - Les MJ se réservent le droit de s'inpirer des actions des joueurs pour créer des événements ou des rebondissements dans l'histoire.
16. Modifications des Règles
16.1 - Les joueurs peuvent proposer des modifications aux règles existantes lors des sessions de feedback.
16.2 - Toute modification significative des règles nécessitera l'approbation de la majorité des joueurs et du MJ.