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Guide création vampire

Notes importantes

  • Certains choix nécessitent l'approbation du conteur
  • Les limitations de génération sont strictes pour 2023
  • L'historique donne un bonus d'XP significatif
  • La cohérence du concept est primordiale

"La création n'est que le premier pas dans l'éternité."

Aperçu du processus

"Chaque non-mort est unique dans sa damnation."

Ce guide vous permettra de créer votre vampire en 11 étapes simples.

Étape 1 : Concept initial

  • Définir le concept général du personnage
  • Choisir un archétype qui définira sa personnalité

Étape 2 : Points d'expérience initiaux

  • Base : 30 XP
  • Bonus possibles :
    • Points supplémentaires via les handicaps (Flaws)
    • Bonus du conteur pour personnages expérimentés
    • +10 XP pour la remise d'un background (rétroactif)

Étape 3 : Choix du clan

  • Détermine les disciplines de clan
  • Vérifier la rareté du clan choisi :
    • Commun : pas de coût
    • Peu commun/Rare : nécessite des points de mérite
  • Lignées : nécessitent l'approbation du conteur

Étape 4 : Attributs

Distribution des points

  • Attribut principal : 7 points
  • Attribut secondaire : 5 points
  • Attribut tertiaire : 3 points

Choix des focus

  • Physique : Force, Dextérité ou Endurance
  • Social : Charisme, Manipulation ou Apparence
  • Mental : Perception, Intelligence ou Vivacité

Étape 5 : Compétences initiales

Distribution pyramidale :

  • 1 compétence à 4 points
  • 2 compétences à 3 points
  • 3 compétences à 2 points
  • 4 compétences à 1 point

Étape 6 : Backgrounds (Historiques)

Distribution initiale :

  • 1 Background à 3 points
  • 1 Background à 2 points
  • 1 Background à 1 point (doit être Génération si pas encore pris)

Note importante : Maximum 3 points en Génération pour la saison 2023

Étape 7 : Disciplines initiales

Distribution dans les disciplines de clan :

  • 1 discipline à 2 points
  • 2 disciplines à 1 point chacune

Étape 8 : Mérites et Handicaps

Règles de base :

  • Maximum 7 points de mérites toutes catégories confondues
  • Chaque point de mérite doit être équilibré par un point de handicap
  • Exemple : 3 points de mérites nécessitent 3 points de handicaps

Étape 9 : Dépense des XP initiaux

Options d'achat :

  • Attributs, compétences ou Backgrounds supplémentaires
  • Points de Génération additionnels :
    • Calcul progressif : nouveau niveau × 2 XP
    • Exemple : Nouveau-né à Ancien Prétendant = 10 XP (4 XP + 6 XP)
    • Maximum génération 3 pour 2023

Disciplines :

  • Disciplines de clan : Animalisme, Auspex, Célérité, Domination, Fortitude, Occultation, Présence, Puissance
  • Maximum 3 points dans les disciplines communes hors-clan
  • Possibilité d'augmenter la moralité

Étape 10 : Finalisation

Noter les caractéristiques vitales :

  • Total de points de sang
  • Points de Volonté (normalement 6)
  • Niveaux de santé totaux

Étape 11 : Préparation au jeu

Avant de jouer :

  • Soumettre l'historique et la feuille de personnage au conteur
  • Obtenir l'approbation
  • Préparer :
    • Costume
    • Feuille de personnage imprimée
    • Accessoires nécessaires