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Guide création vampire
Notes importantes
- Certains choix nécessitent l'approbation du conteur
- Les limitations de génération sont strictes pour 2023
- L'historique donne un bonus d'XP significatif
- La cohérence du concept est primordiale
"La création n'est que le premier pas dans l'éternité."
Aperçu du processus
"Chaque non-mort est unique dans sa damnation."
Ce guide vous permettra de créer votre vampire en 11 étapes simples.
Étape 1 : Concept initial
- Définir le concept général du personnage
- Choisir un archétype qui définira sa personnalité
Étape 2 : Points d'expérience initiaux
- Base : 30 XP
- Bonus possibles :
- Points supplémentaires via les handicaps (Flaws)
- Bonus du conteur pour personnages expérimentés
- +10 XP pour la remise d'un background (rétroactif)
Étape 3 : Choix du clan
- Détermine les disciplines de clan
- Vérifier la rareté du clan choisi :
- Commun : pas de coût
- Peu commun/Rare : nécessite des points de mérite
- Lignées : nécessitent l'approbation du conteur
Étape 4 : Attributs
Distribution des points
- Attribut principal : 7 points
- Attribut secondaire : 5 points
- Attribut tertiaire : 3 points
Choix des focus
- Physique : Force, Dextérité ou Endurance
- Social : Charisme, Manipulation ou Apparence
- Mental : Perception, Intelligence ou Vivacité
Étape 5 : Compétences initiales
Distribution pyramidale :
- 1 compétence à 4 points
- 2 compétences à 3 points
- 3 compétences à 2 points
- 4 compétences à 1 point
Étape 6 : Backgrounds (Historiques)
Distribution initiale :
- 1 Background à 3 points
- 1 Background à 2 points
- 1 Background à 1 point (doit être Génération si pas encore pris)
Note importante : Maximum 3 points en Génération pour la saison 2023
Étape 7 : Disciplines initiales
Distribution dans les disciplines de clan :
- 1 discipline à 2 points
- 2 disciplines à 1 point chacune
Étape 8 : Mérites et Handicaps
Règles de base :
- Maximum 7 points de mérites toutes catégories confondues
- Chaque point de mérite doit être équilibré par un point de handicap
- Exemple : 3 points de mérites nécessitent 3 points de handicaps
Étape 9 : Dépense des XP initiaux
Options d'achat :
- Attributs, compétences ou Backgrounds supplémentaires
- Points de Génération additionnels :
- Calcul progressif : nouveau niveau × 2 XP
- Exemple : Nouveau-né à Ancien Prétendant = 10 XP (4 XP + 6 XP)
- Maximum génération 3 pour 2023
Disciplines :
- Disciplines de clan : Animalisme, Auspex, Célérité, Domination, Fortitude, Occultation, Présence, Puissance
- Maximum 3 points dans les disciplines communes hors-clan
- Possibilité d'augmenter la moralité
Étape 10 : Finalisation
Noter les caractéristiques vitales :
- Total de points de sang
- Points de Volonté (normalement 6)
- Niveaux de santé totaux
Étape 11 : Préparation au jeu
Avant de jouer :
- Soumettre l'historique et la feuille de personnage au conteur
- Obtenir l'approbation
- Préparer :
- Costume
- Feuille de personnage imprimée
- Accessoires nécessaires