Appearance
Guide des Compétences
Introduction
Les attributs représentent le potentiel brut, les compétences représentent l'expérience et la formation acquises.
Notes importantes
- Les compétences reflètent l'éducation et l'expérience
- Nécessité d'avoir 2 points pour les bonus système
- Certaines compétences peuvent être prises plusieurs fois
- Les spécialisations doivent être approuvées par le conteur
"La connaissance est une arme aussi puissante que les crocs."
Principes de base
- Maximum 5 points par compétence
- Permettent des actions spéciales
- Augmentent l'efficacité des attributs
Distribution initiale
- 1 compétence à 4 points
- 2 compétences à 3 points
- 3 compétences à 2 points
- 4 compétences à 1 point
Niveaux de maîtrise
- • Novice : Bases acquises
- •• Pratique : Maîtrise des fondamentaux
- ••• Compétent : Niveau professionnel
- •••• Expert : Supérieur à la moyenne
- ••••• Maître : Niveau mondial
Réparation et modification
- Utilisation de la compétence associée
- Exemple :
- Armes à feu pour réparer une arme
- Informatique pour un ordinateur
- Conduite pour un véhicule
Liste détaillée des compétences
Académique
Description : Education supérieure et connaissances générales
- Domaines : mathématiques, littérature, histoire, théologie...
- Permet les critiques artistiques et débats culturels
Système : Une fois par nuit
- 10 minutes d'étude
- Permet un retest gratuit sur un défi statique hors combat
- Doit être lié à une spécialisation académique
Empathie animale (Animal Ken)
Description : Compréhension et manipulation des animaux
- Calmer, soigner, dresser les animaux
- Facilite la chasse d'animaux
- Cache l'aura prédatrice vampirique
Système :
- Supprime la peur naturelle des animaux
- Peut réduire un trait de Bête après 10 minutes d'interaction
- Une seule utilisation par personnage par partie
Athlétisme
Description : Aptitude aux activités sportives et physiques
- Sports et compétitions
- Combat avec armes de jet
- Archerie
Système :
- Actions de mouvement (nage, escalade) en action simple
- Permet l'utilisation de manœuvres de combat avec armes de jet
Vigilance (Awareness)
Description : Sens aiguisés et attention à l'environnement
- Détection des anomalies
- Sensibilité au surnaturel
- Conscience en torpeur
Système :
- Permet de détecter l'utilisation de pouvoirs surnaturels
- Maintient la conscience pendant la torpeur
- Permet la communication télépathique en torpeur
Bagarre (Brawl)
Description : Combat à mains nues
- Arts martiaux
- Combat de rue
- Défense personnelle
Système :
- Permet l'utilisation de manœuvres de combat au corps à corps
- Applicable aux combats sans armes
Informatique (Computers)
Description : Maîtrise des technologies numériques
- Programmation
- Piratage
- Gestion de réseaux
Système :
- +1 action de temps d'arrêt pour Investigation/Beyond your means
- Nécessaire pour les tâches complexes sur ordinateur
Artisanat (Crafts)
Description : Création artistique et fabrication
- Domaine spécifique requis (horlogerie, forge, etc.)
- Création d'objets de valeur
Système :
- 2 actions de temps d'arrêt pour augmenter les Ressources
- +1 Ressource pendant 3 mois (max 5)
Esquive (Dodge)
Description : Capacité à éviter les attaques
- Réflexes défensifs
- Évitement des coups
- Protection contre les tirs
Système :
- Action simple sacrifiée = +2 au pool de test d'Esquive
- Test difficulté 8 contre effets de zone = -1 dégât
Conduite (Drive)
Description : Maîtrise des véhicules
- 1 point = conduite automobile basique
- Points supplémentaires = autres véhicules
- Catégories : moto, bateau, avion, etc.
Système :
- Permet de conduire en action simple au lieu d'action standard
- Nécessaire pour les manœuvres complexes
Empathie
Description : Compréhension des émotions et motivations
- Détection des troubles mentaux
- Analyse psychologique
- Lecture des émotions
Système :
- Détecte la présence de dérangements
- 5 minutes de discussion = modifier les traits de dérangement (+/- 1)
- Ne fonctionne pas sur soi-même
Armes à feu (Firearms)
Description : Maîtrise des armes à distance
- Entretien et réparation
- Tir de précision
- Connaissance des armes modernes
Système :
- Permet l'utilisation de manœuvres de combat à distance
- Applicable à tous types d'armes à feu
Intimidation
Description : Art de la menace et de la peur
- Intimidation physique ou psychologique
- Manipulation par la peur
- Établissement de dominance
Système :
- PNJ de niveau 1-2 ne peuvent pas attaquer
- PNJ de niveau 1-2 fuient si agressés
- Ne fonctionne pas sur les PNJ sans intelligence
Investigation
Description : Capacités d'enquête et d'observation
- Analyse des indices
- Reconnaissance des patterns
- Détection des détails
Système :
- Action standard = examen d'un individu à 3 pas
- 3 actions standard = examen d'une pièce
- Détection automatique d'armes et objets cachés
Leadership
Description : Capacité à diriger et influencer
- Motivation d'équipe
- Planification stratégique
- Autorité naturelle
Système :
- +2 aux actions des PNJ suivant vos ordres
- Peut apprendre un trait de statut par point/nuit
Linguistique
Description : Maîtrise des langues
- Une langue par point
- Communication interculturelle
- Langues couramment parlées gratuites
Système :
- Une langue supplémentaire par point
- Langues réellement parlées par le joueur gratuites
Connaissances (Lore)
Description : Savoir sur le monde surnaturel
- Connaissance vampirique
- Légendes et mythes
- Créatures surnaturelles
Système :
- Une spécialisation par point
- Tests Mental + Lore pour information spécifique
- Nécessite nouvelles informations pour retenter un test échoué
Médecine
Description : Connaissance médicale et anatomique
- Diagnostic des maladies
- Traitement des blessures
- Analyse biologique
Système :
- Peut identifier le type de créature surnaturelle
- Détermine clan et génération des vampires
- Préservation du sang (1 mois par point)
Combat rapproché (Melee)
Description : Maîtrise des armes de corps à corps
- Armes traditionnelles
- Arts martiaux armés
- Pieux en bois
Système :
- Permet l'utilisation de manœuvres de combat au corps à corps
- Applicable à toutes armes de mêlée
Occultisme
Description : Connaissance des arts mystiques
- Traditions ésotériques
- Folklore
- Rituels mystiques
Système :
- Détection des rituels actifs
- Identification des objets magiques
- Peut ajouter l'avantage Occulte au Haven
Performance
Description : Arts du spectacle et divertissement
- Capacités techniques artistiques
- Gestion de l'audience
- Expression artistique
Système :
- 2 actions de temps d'arrêt = +2 en Renommée
- Bonus valable 3 mois
- Maximum de 5 points
Science
Description : Connaissances scientifiques modernes
- Domaine spécifique requis
- Méthodes d'investigation
- Recherche appliquée
Système :
- +1 action de temps d'arrêt
- Limitée au domaine scientifique choisi
- Peut être prise plusieurs fois
Sécurité
Description : Expertise en protection et infiltration
- Systèmes de sécurité
- Crochetage
- Protocoles de sécurité
Système :
- Crochetage en action simple
- Avantage Sécurité gratuit pour le Haven
- Peut protéger le Haven d'autres pour 3 mois
Discrétion (Stealth)
Description : Art de passer inaperçu
- Déplacement silencieux
- Camouflage
- Infiltration
Système :
- Dissimulation automatique dans une foule
- Permet de se faire passer pour différents types de personnes
- Ne masque pas l'identité réelle
Connaissance de la rue (Streetwise)
Description : Expertise du milieu urbain
- Contacts criminels
- Navigation urbaine
- Reconnaissance des territoires
Système :
- Impossible à suivre en zone urbaine dense
- Ne peut être contourné que par pouvoirs surnaturels spécifiques
Subterfuge
Description : Art de la tromperie et manipulation
- Mensonges et bluffs
- Manipulation sociale
- Diversion
Système :
- Une fois par partie, peut rediriger l'attribution d'un pouvoir
- Fait paraître qu'un autre personnage à 3 pas est l'utilisateur
- Ne fonctionne pas sur les pouvoirs visiblement source-dépendants
Survie
Description : Adaptation aux environnements hostiles
- Navigation en milieu sauvage
- Recherche d'abri
- Contrôle des instincts
Système :
- Une fois par heure, peut modifier une Frénésie
- Permet de transformer une Frénésie de rage/faim en Frénésie de peur
- Facilite la fuite sans blesser les autres