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Guide des Compétences

Introduction

Les attributs représentent le potentiel brut, les compétences représentent l'expérience et la formation acquises.

Notes importantes

  • Les compétences reflètent l'éducation et l'expérience
  • Nécessité d'avoir 2 points pour les bonus système
  • Certaines compétences peuvent être prises plusieurs fois
  • Les spécialisations doivent être approuvées par le conteur

"La connaissance est une arme aussi puissante que les crocs."

Principes de base

  • Maximum 5 points par compétence
  • Permettent des actions spéciales
  • Augmentent l'efficacité des attributs

Distribution initiale

  • 1 compétence à 4 points
  • 2 compétences à 3 points
  • 3 compétences à 2 points
  • 4 compétences à 1 point

Niveaux de maîtrise

  • • Novice : Bases acquises
  • •• Pratique : Maîtrise des fondamentaux
  • ••• Compétent : Niveau professionnel
  • •••• Expert : Supérieur à la moyenne
  • ••••• Maître : Niveau mondial

Réparation et modification

  • Utilisation de la compétence associée
  • Exemple :
    • Armes à feu pour réparer une arme
    • Informatique pour un ordinateur
    • Conduite pour un véhicule

Liste détaillée des compétences

Académique

Description : Education supérieure et connaissances générales

  • Domaines : mathématiques, littérature, histoire, théologie...
  • Permet les critiques artistiques et débats culturels

Système : Une fois par nuit

  • 10 minutes d'étude
  • Permet un retest gratuit sur un défi statique hors combat
  • Doit être lié à une spécialisation académique

Empathie animale (Animal Ken)

Description : Compréhension et manipulation des animaux

  • Calmer, soigner, dresser les animaux
  • Facilite la chasse d'animaux
  • Cache l'aura prédatrice vampirique

Système :

  • Supprime la peur naturelle des animaux
  • Peut réduire un trait de Bête après 10 minutes d'interaction
  • Une seule utilisation par personnage par partie

Athlétisme

Description : Aptitude aux activités sportives et physiques

  • Sports et compétitions
  • Combat avec armes de jet
  • Archerie

Système :

  • Actions de mouvement (nage, escalade) en action simple
  • Permet l'utilisation de manœuvres de combat avec armes de jet

Vigilance (Awareness)

Description : Sens aiguisés et attention à l'environnement

  • Détection des anomalies
  • Sensibilité au surnaturel
  • Conscience en torpeur

Système :

  • Permet de détecter l'utilisation de pouvoirs surnaturels
  • Maintient la conscience pendant la torpeur
  • Permet la communication télépathique en torpeur

Bagarre (Brawl)

Description : Combat à mains nues

  • Arts martiaux
  • Combat de rue
  • Défense personnelle

Système :

  • Permet l'utilisation de manœuvres de combat au corps à corps
  • Applicable aux combats sans armes

Informatique (Computers)

Description : Maîtrise des technologies numériques

  • Programmation
  • Piratage
  • Gestion de réseaux

Système :

  • +1 action de temps d'arrêt pour Investigation/Beyond your means
  • Nécessaire pour les tâches complexes sur ordinateur

Artisanat (Crafts)

Description : Création artistique et fabrication

  • Domaine spécifique requis (horlogerie, forge, etc.)
  • Création d'objets de valeur

Système :

  • 2 actions de temps d'arrêt pour augmenter les Ressources
  • +1 Ressource pendant 3 mois (max 5)

Esquive (Dodge)

Description : Capacité à éviter les attaques

  • Réflexes défensifs
  • Évitement des coups
  • Protection contre les tirs

Système :

  • Action simple sacrifiée = +2 au pool de test d'Esquive
  • Test difficulté 8 contre effets de zone = -1 dégât

Conduite (Drive)

Description : Maîtrise des véhicules

  • 1 point = conduite automobile basique
  • Points supplémentaires = autres véhicules
  • Catégories : moto, bateau, avion, etc.

Système :

  • Permet de conduire en action simple au lieu d'action standard
  • Nécessaire pour les manœuvres complexes

Empathie

Description : Compréhension des émotions et motivations

  • Détection des troubles mentaux
  • Analyse psychologique
  • Lecture des émotions

Système :

  • Détecte la présence de dérangements
  • 5 minutes de discussion = modifier les traits de dérangement (+/- 1)
  • Ne fonctionne pas sur soi-même

Armes à feu (Firearms)

Description : Maîtrise des armes à distance

  • Entretien et réparation
  • Tir de précision
  • Connaissance des armes modernes

Système :

  • Permet l'utilisation de manœuvres de combat à distance
  • Applicable à tous types d'armes à feu

Intimidation

Description : Art de la menace et de la peur

  • Intimidation physique ou psychologique
  • Manipulation par la peur
  • Établissement de dominance

Système :

  • PNJ de niveau 1-2 ne peuvent pas attaquer
  • PNJ de niveau 1-2 fuient si agressés
  • Ne fonctionne pas sur les PNJ sans intelligence

Investigation

Description : Capacités d'enquête et d'observation

  • Analyse des indices
  • Reconnaissance des patterns
  • Détection des détails

Système :

  • Action standard = examen d'un individu à 3 pas
  • 3 actions standard = examen d'une pièce
  • Détection automatique d'armes et objets cachés

Leadership

Description : Capacité à diriger et influencer

  • Motivation d'équipe
  • Planification stratégique
  • Autorité naturelle

Système :

  • +2 aux actions des PNJ suivant vos ordres
  • Peut apprendre un trait de statut par point/nuit

Linguistique

Description : Maîtrise des langues

  • Une langue par point
  • Communication interculturelle
  • Langues couramment parlées gratuites

Système :

  • Une langue supplémentaire par point
  • Langues réellement parlées par le joueur gratuites

Connaissances (Lore)

Description : Savoir sur le monde surnaturel

  • Connaissance vampirique
  • Légendes et mythes
  • Créatures surnaturelles

Système :

  • Une spécialisation par point
  • Tests Mental + Lore pour information spécifique
  • Nécessite nouvelles informations pour retenter un test échoué

Médecine

Description : Connaissance médicale et anatomique

  • Diagnostic des maladies
  • Traitement des blessures
  • Analyse biologique

Système :

  • Peut identifier le type de créature surnaturelle
  • Détermine clan et génération des vampires
  • Préservation du sang (1 mois par point)

Combat rapproché (Melee)

Description : Maîtrise des armes de corps à corps

  • Armes traditionnelles
  • Arts martiaux armés
  • Pieux en bois

Système :

  • Permet l'utilisation de manœuvres de combat au corps à corps
  • Applicable à toutes armes de mêlée

Occultisme

Description : Connaissance des arts mystiques

  • Traditions ésotériques
  • Folklore
  • Rituels mystiques

Système :

  • Détection des rituels actifs
  • Identification des objets magiques
  • Peut ajouter l'avantage Occulte au Haven

Performance

Description : Arts du spectacle et divertissement

  • Capacités techniques artistiques
  • Gestion de l'audience
  • Expression artistique

Système :

  • 2 actions de temps d'arrêt = +2 en Renommée
  • Bonus valable 3 mois
  • Maximum de 5 points

Science

Description : Connaissances scientifiques modernes

  • Domaine spécifique requis
  • Méthodes d'investigation
  • Recherche appliquée

Système :

  • +1 action de temps d'arrêt
  • Limitée au domaine scientifique choisi
  • Peut être prise plusieurs fois

Sécurité

Description : Expertise en protection et infiltration

  • Systèmes de sécurité
  • Crochetage
  • Protocoles de sécurité

Système :

  • Crochetage en action simple
  • Avantage Sécurité gratuit pour le Haven
  • Peut protéger le Haven d'autres pour 3 mois

Discrétion (Stealth)

Description : Art de passer inaperçu

  • Déplacement silencieux
  • Camouflage
  • Infiltration

Système :

  • Dissimulation automatique dans une foule
  • Permet de se faire passer pour différents types de personnes
  • Ne masque pas l'identité réelle

Connaissance de la rue (Streetwise)

Description : Expertise du milieu urbain

  • Contacts criminels
  • Navigation urbaine
  • Reconnaissance des territoires

Système :

  • Impossible à suivre en zone urbaine dense
  • Ne peut être contourné que par pouvoirs surnaturels spécifiques

Subterfuge

Description : Art de la tromperie et manipulation

  • Mensonges et bluffs
  • Manipulation sociale
  • Diversion

Système :

  • Une fois par partie, peut rediriger l'attribution d'un pouvoir
  • Fait paraître qu'un autre personnage à 3 pas est l'utilisateur
  • Ne fonctionne pas sur les pouvoirs visiblement source-dépendants

Survie

Description : Adaptation aux environnements hostiles

  • Navigation en milieu sauvage
  • Recherche d'abri
  • Contrôle des instincts

Système :

  • Une fois par heure, peut modifier une Frénésie
  • Permet de transformer une Frénésie de rage/faim en Frénésie de peur
  • Facilite la fuite sans blesser les autres