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QG des Clans Camarriens

Brujah

  • Nom du QG : Le Bunker
  • Emplacement : Ancien Bunker Militaire de Sainte-Foy
  • Description : Un ancien bunker militaire robuste et isolé, parfait pour les réunions secrètes et les entraînements des Brujah, qui valorisent la force, la résistance et la liberté individuelle. Le Bunker est équipé de salles d'entraînement, de chambres sécurisées et de ressources pour les membres du clan.

Ventrue

  • Nom du QG : La Tour d'Ivoire
  • Emplacement : Édifice Price, Vieux-Québec
  • Description : Un gratte-ciel emblématique offrant des bureaux luxueux et sécurisés, idéal pour un clan qui valorise le pouvoir, la richesse et l'influence. La Tour d'Ivoire est le centre névralgique des activités des Ventrue, comprenant des salles de conférence, des bureaux privés et des installations de sécurité de pointe.

Toreador

  • Nom du QG : Le Salon des Arts
  • Emplacement : Musée national des beaux-arts du Québec (MNBAQ), Parc des Champs-de-Bataille
  • Description : Un musée offrant des espaces pour des expositions et des réunions élégantes, parfait pour un clan qui valorise la beauté et l'art. Le Salon des Arts est un lieu de rencontre pour les Toreador, où ils peuvent organiser des événements artistiques, exposer leurs œuvres et discuter des dernières tendances culturelles.

Tremere

  • Nom du QG : La Chantrie Écarlate
  • Emplacement : Maison de la littérature, Vieux-Québec
  • Description : Un lieu de culture et de connaissance avec une bibliothèque et des salles de lecture, idéal pour les recherches occultes et les rituels des Tremere. La Chantrie Écarlate est un sanctuaire pour les membres du clan, comprenant des laboratoires, des salles de rituels et des archives occultes.

Nosferatu

  • Nom du QG : Les Égouts Sombres
  • Emplacement : Réseau d'Égouts sous le Vieux-Québec
  • Description : Des tunnels souterrains offrant discrétion et sécurité, parfaits pour les Nosferatu qui se déplacent et surveillent les autres clans sans être vus. Les Égouts Sombres sont un labyrinthe de passages secrets, de chambres cachées et de postes d'observation.

Malkavian

  • Nom du QG : L'Asile de la Lune
  • Emplacement : Ancien Hôpital Psychiatrique Saint-Michel-Archange, Beauport
  • Description : Un ancien hôpital psychiatrique mystérieux, idéal pour un clan connu pour sa folie prophétique et ses visions. L'Asile de la Lune est un lieu de refuge pour les Malkavian, comprenant des chambres isolées, des salles de méditation et des archives de prophéties.

Gangrel

  • Nom du QG : Le Refuge Sauvage
  • Emplacement : Parc Chauveau, Lebourgneuf
  • Description : Un parc naturel offrant une proximité avec la nature, parfait pour les Gangrel qui préfèrent les environnements boisés loin des foules urbaines. Le Refuge Sauvage est un campement en plein air, avec des abris rudimentaires et des zones de chasse, où les Gangrel peuvent se reconnecter avec leur nature animale et perfectionner leurs compétences de survie.

Banu Haqim (Assamites)

  • Nom du QG : La Forteresse du Jugement
  • Emplacement : Bastion de la Citadelle, Vieux-Québec
  • Description : Une fortification sécurisée et imposante, idéale pour un clan qui valorise la justice et l'efficacité. La Forteresse du Jugement est un centre de formation et de stratégie pour les Banu Haqim, comprenant des salles d'entraînement, des chambres de méditation et des archives de lois et de jugements.

Lasombra

  • Nom du QG : La Tour des Ombres
  • Emplacement : Observatoire de la Capitale, Complexe G, Vieux-Québec
  • Description : Un observatoire offrant une vue imprenable et un cadre discret, parfait pour les Lasombra qui surveillent la ville et mènent leurs activités dans l'ombre. La Tour des Ombres est un lieu de pouvoir et d'intrigue, comprenant des salles de réunion secrètes, des laboratoires d'ombre et des postes d'observation.

Giovanni (Hécata)

  • Nom du QG : Le Manoir des Esprits
  • Emplacement : Maison Henry-Stuart, Montcalm
  • Description : Un manoir historique avec une architecture élégante, idéal pour un clan qui traite avec les morts et les esprits. Le Manoir des Esprits est un sanctuaire pour les Giovanni, comprenant des salles de spiritisme, des bibliothèques de nécromancie et des chambres de rituel.

Ravnos

  • Nom du QG : Le Cirque de la Lune
  • Emplacement : Chapiteau du Cirque, Parc de l'Esplanade
  • Description : Un chapiteau de cirque mobile offrant flexibilité et un lieu de rassemblement coloré, parfait pour les Ravnos qui aiment la mobilité et le mystère. Le Cirque de la Lune est un lieu de spectacle et de rassemblement, comprenant des tentes de fortune, des zones de performance et des cachettes secrètes.