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Faim

Introduction

La Faim est une composante essentielle de la condition vampirique, représentant le besoin croissant d’un vampire de se nourrir. Elle influence directement le comportement du vampire, augmentant les risques de perte de contrôle et de céder à ses instincts bestiaux.

Mécanique des Dés de Faim

Points de Faim

Les points de Faim varient de 1 à 5. À chaque point de Faim, un dé normal dans les jets de dés est remplacé par un dé de Faim.

  • 1 Point de Faim : Léger besoin de se nourrir, peu d'impact sur le comportement.
  • 2 Points de Faim : Besoin modéré de se nourrir, augmentation légère de l'irritabilité.
  • 3 Points de Faim : Besoin significatif de se nourrir, difficulté croissante à contrôler ses instincts.
  • 4 Points de Faim : Besoin urgent de se nourrir, comportement de plus en plus erratique.
  • 5 Points de Faim : Besoin désespéré de se nourrir, risque élevé de perte de contrôle totale.

Impact sur les Jets de Dés

Les dés de Faim augmentent le risque de résultats imprévisibles et de perte de contrôle, rendant le vampire plus susceptible de céder à ses instincts bestiaux.

  • Remplacement des Dés : À chaque point de Faim, un dé normal est remplacé par un dé de Faim dans les jets de dés.
  • Risques Accrus : Plus le nombre de dés de Faim est élevé, plus le risque de conséquences négatives augmente.

Effets des Dés de Faim

Succès Critique (10)

Si un dé de Faim montre un 10, cela peut entraîner des conséquences imprévisibles même si le jet global est réussi. Le Narrateur peut décider d'ajouter des complications ou des effets secondaires.

  • Complications : Des actions imprévues ou des effets secondaires négatifs peuvent survenir, même en cas de succès.
  • Exemples : Un vampire peut réussir à convaincre une cible, mais provoquer involontairement une suspicion accrue ou une hostilité latente.

Échec Bestial (1)

Si un dé de Faim montre un 1 et que le jet global est un échec, cela provoque une perte de contrôle du vampire, le poussant à agir de manière instinctive et dangereuse.

  • Comportement Instinctif : Le vampire peut attaquer sans discernement, fuir, ou céder à ses pulsions les plus sombres.
  • Exemples : Un vampire peut échouer à se retenir de boire le sang d'une victime, même en présence de témoins, ou attaquer un allié par frustration.

Frénésie

Définition

La Frénésie est un état de rage incontrôlable dans lequel un vampire entre lorsqu'il est soumis à des niveaux extrêmes de stress, de Faim ou de provocation. Dans cet état, le vampire perd toute rationalité et agit selon ses instincts les plus basiques et violents.

Déclencheurs de la Frénésie

  • Faim Extrême : Un haut niveau de Faim (4 ou 5 points) peut déclencher une Frénésie.
  • Provocation : Des insultes, des attaques ou d'autres formes de provocation peuvent pousser un vampire à entrer en Frénésie.
  • Stress Intense : Des situations de stress intense, comme des combats mortels ou des situations de survie, peuvent également déclencher une Frénésie.

Effets de la Frénésie

  • Perte de Contrôle : Le vampire perd toute capacité de raisonnement et agit de manière purement instinctive.
  • Comportement Violent : Le vampire peut attaquer sauvagement tout ce qui se trouve à proximité, qu'il s'agisse d'ennemis, d'alliés ou de simples passants.
  • Augmentation de la Faim : En état de Frénésie, le vampire cherche désespérément à se nourrir, augmentant ainsi rapidement sa Faim et risquant de tuer ses victimes.

Gestion de la Frénésie

  • Jets de Volonté : Les joueurs peuvent tenter de résister à la Frénésie en effectuant des jets de Volonté. La difficulté de ces jets dépend de la situation et du niveau de Faim du vampire.
  • Calme et Isolement : Éloigner le vampire des déclencheurs de la Frénésie et le placer dans un environnement calme peut aider à réduire les risques de Frénésie.
  • Intervention des Alliés : Les alliés peuvent tenter de calmer le vampire ou de le maîtriser physiquement pour l'empêcher de causer des dégâts.

Gestion et Réduction de la Faim

Se Nourrir

Pour réduire la Faim et regagner le contrôle, les vampires doivent se nourrir. Différentes sources de sang offrent des niveaux d'efficacité variables.

Sang Humain

Se nourrir de sang humain est le moyen le plus efficace de réduire la Faim. Chaque prise de sang humain diminue le niveau de Faim et remplit la réserve de Points de Sang.

  • Efficacité : Très élevée, réduit généralement la Faim de plusieurs niveaux.
  • Conséquences : Peut entraîner des risques de détection ou de violence si mal géré.

Sang d’Animaux

Le sang d’animaux peut également réduire la Faim, mais avec une efficacité moindre.

  • Efficacité : Modérée, réduit la Faim de manière significative mais moins efficace que le sang humain.
  • Conséquences : Moins risqué en termes de détection, mais nécessite souvent des quantités plus importantes.

Poches de Sang

Les poches de sang, souvent volées dans des hôpitaux ou des banques de sang, offrent une alternative pratique.

  • Efficacité : Variable, dépend de la quantité et de la qualité du sang.
  • Conséquences : Peut être difficile à obtenir régulièrement et stocker de manière sécurisée.

Planification et Stratégie

Les vampires doivent planifier leurs repas et gérer leur Faim de manière stratégique pour éviter les risques de perte de contrôle.

  • Routines de Nourriture : Établir des routines régulières pour se nourrir afin de maintenir la Faim à un niveau gérable.
  • Sources Diversifiées : Diversifier les sources de sang pour réduire les risques de détection et de pénurie.
  • Discrétion : Se nourrir de manière discrète pour éviter d'attirer l'attention des humains et des chasseurs de vampires.

Conclusion

La Faim est un aspect central de la condition vampirique, influençant directement le comportement et les risques associés à la perte de contrôle. Les vampires doivent gérer leur Faim avec soin et stratégie pour maintenir leur discrétion et leur efficacité. Comprendre les mécanismes des dés de Faim, les déclencheurs et les effets de la Frénésie, ainsi que les différentes méthodes pour réduire la Faim, est essentiel pour survivre et prospérer dans le monde vampirique.