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Clan Gangrel

"Alors, vous avez une frappe rapide ? Grande force ? De quoi me soucier ? La montagne ne se soucie pas de l'éclair. Tu viens et va dans un éclat tumultueux. Je reste seul."
— Mitru le Chasseur

Surnom

  • Outlanders

Disciplines

  • Animalism
  • Fortitude
  • Protean

Primogène Actuel

Nom : [À compléter]

Culture et Traditions

D'autres vampires considèrent les Gangrel comme des créatures primitives. Ils ne comprennent pas la différence entre primitif et prédateur. Les Gangrel peuvent être des bêtes vicieuses et cruelles, sujettes à des pulsions animales, mais ce sont aussi des chasseurs rusés et civilisés. En tant que clan, les Gangrel sont méfiants et distants. Ils méprisent la société organisée et préfèrent opérer en dehors des structures et des hiérarchies. Cet individualisme les a amenés à se développer de différentes manières, engendrant de nombreuses lignées différentes. Le clan les considère tous comme des Gangrel.

Rites et Entraînement

  • Rites de passage rigoureux pour les jeunes Gangrel
  • Formation intensive en survie, chasse et communion avec la nature
  • Emphase sur l'individualisme, la maîtrise personnelle et la connexion avec l'animal intérieur

Citations

  • "La montagne ne se soucie pas de l'éclair. Tu viens et va dans un éclat tumultueux. Je reste seul."
  • "Nous sommes les gardiens de la nature et les prédateurs ultimes."

Faiblesse du Clan

Tous les Gangrel ont une caractéristique physique animale. Par exemple, vous pourriez avoir des yeux de faucon, des écailles sur la peau ou une crinière de lion. Chaque fois qu'un Gangrel devient frénétique, il gagne temporairement une caractéristique animale supplémentaire. Les caractéristiques animales temporaires s'estompent lorsque le vampire dort pendant une journée, mais la marque animale permanente d'un Gangrel ne s'efface jamais.

Origines et Histoire

Origines Mythiques

Les origines des Gangrel remontent à l'aube de l'histoire vampirique, dans les terres sauvages et inexplorées. Selon la légende du clan, leur fondateur était un prédateur ultime, peut-être même un contemporain de Caïn lui-même.

Le Fondateur

Le fondateur des Gangrel est décrit dans les récits anciens comme un chasseur redoutable et un maître de la nature. On dit qu'il a été choisi pour son sens aigu de la survie et sa capacité à traquer et dominer ses proies. La légende raconte qu'il a reçu le don de l'immortalité avec la mission de protéger et de réguler l'équilibre de la nature.

La Création du Clan

Le fondateur aurait sélectionné ses premiers disciples parmi les chasseurs et les guerriers les plus accomplis de son époque. Il les a formés non seulement aux arts de la chasse et de la survie, mais aussi à la communion avec l'animal intérieur. Cette approche holistique a jeté les bases de la nature sauvage et indomptable du clan.

Ère Antique

Expansion et Influence

Durant l'Antiquité, les Gangrel ont étendu leur influence bien au-delà de leurs terres d'origine. Ils ont joué des rôles cruciaux dans les cultures nomades et tribales, agissant souvent comme gardiens de la nature et protecteurs des terres sauvages.

Conflits avec d'Autres Clans

Les Gangrel se sont souvent retrouvés en conflit avec d'autres clans vampiriques, notamment les Ventrue et les Tremere. Ces tensions ont culminé avec les guerres pour le territoire, où les Gangrel ont cherché à défendre leurs terres contre l'expansion des autres clans.

Moyen Âge

L'Âge d'Or des Chasseurs

Le Moyen Âge a vu l'apogée de la réputation des Gangrel en tant que chasseurs et protecteurs des terres sauvages. Leur nom est devenu synonyme de survie et de communion avec la nature. C'est à cette époque que le terme "outlander" est devenu synonyme de Gangrel.

Conflits avec d'Autres Clans

Les Gangrel se sont souvent retrouvés en conflit avec d'autres clans vampiriques, notamment les Nosferatu et les Tzimisce. Ces tensions ont culminé avec les guerres pour le territoire, où les Gangrel ont cherché à défendre leurs terres contre l'expansion des autres clans.

Renaissance et Ère Moderne

Adaptation et Évolution

Avec l'avènement des États-nations et des révolutions industrielles, les Gangrel ont dû adapter leurs techniques. Ils ont évolué de simples chasseurs à des protecteurs de la nature, maîtrisant les arts de la survie urbain et de la guérilla.

Rébellion contre l'Ordre Établi

Un tournant majeur dans l'histoire récente du clan a été leur rôle dans les mouvements écologistes et de protection de la nature. Les Gangrel ont utilisé leur connexion avec la nature pour inspirer des mouvements de préservation et de régulation de l'environnement, consolidant ainsi leur réputation de gardiens de la nature.

Ère Contemporaine

Divisions Internes

Le clan a connu des divisions internes significatives. Certains Gangrel, mécontents de l'accent mis sur la protection de la nature, ont cherché à revenir aux traditions de chasseurs et de guerriers.

Rôle dans la Géhenne

Lors des événements apocalyptiques de la Géhenne, les Gangrel ont joué un rôle crucial mais ambigu. Certains disent qu'ils ont cherché à prévenir la fin des temps, d'autres qu'ils ont accéléré sa venue, fidèles à leur rôle de protecteurs ultimes.

Organisation et Hiérarchie

  1. Le Conseil des Anciens : Groupe dirigeant du clan, composé des Gangrel les plus anciens et les plus puissants.
  2. Meutes : Les Gangrel se regroupent en meutes informelles, souvent basées sur des relations père-enfant.
  3. Réunions Informelles : Les Gangrel se réunissent occasionnellement pour discuter des événements actuels et partager des histoires de leurs voyages.

Mérites et Défauts Souvent Utilisés

Mérites

  • Protean Blood (Merit +1) : Une fois par heure, vous pouvez activer un pouvoir Protean sans payer les coûts normalement requis.
  • Shape of Beast’s Wrath (Merit +3) : Transforme votre forme de combat en un énorme monstre mi-loup mi-homme, augmentant votre pool de test Brawl de +5 et infligeant des dégâts aggravés.

Défauts

  • Hunted (2 points) : Le personnage est poursuivi par un ennemi puissant.
  • Obsession (2 points) : Le personnage a une obsession qui interfère avec son jugement.
  • Enemy (1-3 points) : Le personnage a un ennemi qui cherche activement à lui nuire.

Relations Externes

  1. Camarilla : Relations tendues mais pragmatiques. Les Gangrel sont souvent en désaccord avec les structures hiérarchiques de la Camarilla.
  2. Sabbat : Certains Gangrel antitribu ont rejoint le Sabbat, utilisant leurs compétences au service de la secte.
  3. Anarchs : Affinité naturelle due à leur désir commun de liberté et d'indépendance.
  4. Autres clans indépendants : Relations variables, souvent basées sur des intérêts mutuels temporaires.

Défis Modernes

  1. Adaptation technologique : Intégration des technologies modernes dans leurs stratégies de survie.
  2. Politique globale : Navigation dans les complexités de la politique vampirique mondiale.
  3. Préservation de l'indépendance : Maintien de leur autonomie face aux pressions des grandes sectes.
  4. Gestion des caractéristiques animales : Lutte contre leur propre nature animale et la tendance à la frénésie.

Personnalités Célèbres

  • Ennoia : Ancien chasseur et figure mythique du clan.
  • Ramona : Célèbre protectrice de la nature et leader des mouvements écologistes.
  • Xaviar : Infâme rebelle et instigateur de révoltes.

Lignées

Coyotes (Bloodline)

Disciplines : Celerity, Obfuscate, Protean

Les Coyotes, connus sous le nom de "City Gangrel", sont les prédateurs urbains ultimes. Leur lignée a commencé il y a des siècles, mais a vraiment pris de l'importance pendant la révolution industrielle. Contrairement à la plupart des Gangrel, les Coyotes sont extrêmement à l'aise dans l'environnement urbain.

Noiad (Bloodline)

Disciplines : Animalism, Auspex, Protean

Parmi les lignées Gangrel, les énigmatiques Noiad sont peut-être les plus rares. La lignée s'est développée en Finlande pendant l'âge des ténèbres. Ces Gangrel sont des voyants et des mystiques, prétendant voir des visions du futur dans les aurores boréales.

Ahrimanes (Bloodline)

Disciplines : Animalism, Presence, Thaumaturgy: Path of Elemental Mastery

Les Ahrimanes sont un groupe rare et entièrement féminin de Gangrel du sud des États-Unis. Ces Gangrel sont extrêmement chamaniques et ont un lien inhabituel avec les esprits de toutes sortes. Seuls les personnages féminins peuvent acheter ce mérite.

Particularités Physiques

Les Gangrel ont tendance à avoir une apparence débraillée et sauvage, avec des caractéristiques animales qui se manifestent lorsqu'ils deviennent frénétiques.

Héritage et Futur

L'histoire des Gangrel est un mélange complexe de tradition, de survie et de protection de la nature. Leur passé de chasseurs et de protecteurs continue d'influencer leur présent, alors qu'ils cherchent à définir leur rôle dans un monde vampirique en constante évolution. Le clan reste une force indomptable et respectée, redoutée pour sa nature sauvage et ses compétences de survie.